Két élet. Egy verseny. És a végén csak egy marad.
A Survivor új versenyformátumot hoz a Snapszer Cash-re. Az elv gyorsan elmagyarázható: mindenki 2 élettel indul, minden vereség egy életbe kerül, és az nyer, aki utolsóként marad versenyben. Aki elveszít egy életet, annak sem kell rögtön bedobnia a lapokat. Amíg az újravásárlás nyitva van, visszavásárolhatod magad a versenybe. Pontosan itt kezdődik a taktika második szintje.
Így működik a Survivor
A nevezés a szokásos módon a verseny kezdetéig tart. A nevezési díj versenyenként eltér, ahogy a korábbi versenyeinknél is megszoktad. A verseny akkor indul, amikor összegyűlik a versenynél megadott minimális létszám. Utána fordulóról fordulóra halad:
- Minden fordulóban újra sorsolunk az összes versenyben maradt játékos között. Lehetőség szerint nem kerülsz rögtön újra az előző ellenfeled ellen.
- Egy partit (bummerlt) játszotok. Lépésenként 15 másodperced van, ehhez jön egy 45 másodperces időbank.
- Aki nyer, megtartja az összes életét. Aki veszít, elveszít egyet. 0 élettel kiesel.
- Szabadnap páratlan létszámnál. Aki kihúzza, játszma és életvesztés nélkül jut a következő fordulóba.
- A verseny akkor ér véget, amikor már csak egy játékos marad. Ő a Survivor, vagyis a győztes.
De aki ismeri a snapszert, tudja: egy elvesztett parti még korántsem jelenti a verseny végét.
Az újravásárlás: vissza a játékba
Ha már csak 1 vagy akár 0 életed van, újravásárolhatsz, amíg az újravásárlás nyitva van. Hogy élsz-e vele, csak rajtad múlik. Már egyetlen visszavásárolt élet is visszahoz a játékba. Versenyenként azonban összesen legfeljebb 2 élet vásárolható vissza, vagy kétszer 1-1 élet, vagy egyszerre 2 élet:
- Kétszer 1-1 élet: az életek minden fordulóval drágábbak lesznek.
- Egyszerre 2 élet: csak akkor lehetséges, ha elvesztetted az utolsó életedet, 0-n állsz, és korábban még nem vásároltál újra. Ezután további újravásárlás már nem lehetséges.
Ha egy játszma után 2-nél kevesebb életed van, ajánlatot kapsz, feltéve, hogy az újravásárlás nyitva van, és még vásárolhatsz újra. Erre 30 másodperced van. Ha nem válaszolsz, nem történik vásárlás. A pontos árat fizetés előtt mindig látod az ajánlatban.
Egy élet ára a nevezési díjtól és attól függ, hány élet maradt még a versenyben. Minél kevesebb élet van még játékban, annál drágább az újravásárlás. Minden újravásárlás a jutalékunk levonása után egyenesen a díjalapba kerül, így mindenki számára növeli azt.
Nem kapsz ajánlatot, ha az életet meg nem jelenés, feladás vagy időtúllépés miatt vesztetted el.
Mikor van nyitva az újravásárlás?
Az első 4 fordulóban az újravásárlás mindig nyitva van. Utána csak addig vásárolhatsz újra, amíg elég élet van még a versenyben. A szabály egyszerű: legalább annyi életnek kell maradnia, ahány játékos elindult. 8 játékosnál ez 8 élet, 16 játékosnál 16 élet. A visszavásárolt életek is beleszámítanak.
Az 5. fordulótól kezdve mindig a forduló előtt nézzük meg: hány élet lesz még játékban a forduló után? Mivel minden játszmában pontosan egy játékos veszít életet, a jelenlegi életek számából egyszerűen kivonjuk a játszmák számát. A szabadnap nem játszma.
- Ha az eredmény eléri a határt vagy fölötte van, a forduló után még lehet újravásárolni.
- Ha alatta van, az újravásárlás lezárul, és a verseny végéig zárva is marad.
Hogy a forduló után lehet-e még újravásárolni, azt minden forduló előtt közvetlenül a versenyben látod.
Egy példa 8 játékossal
A határ 8 élet.
| Helyzet | Életek most | Játszmák | Életek a forduló után | Újravásárlás |
|---|---|---|---|---|
| Kezdés: mind a 8 játékos 2-2 élettel | 16 | 4 | 12 | nyitva |
| Az 1. forduló után újravásárlás nélkül: 4 játékos 2, 4 játékos 1 élettel | 12 | 4 | 8 | nyitva (pontosan a határon) |
| Az 5. fordulótól: még 4 játékos, hárman 2, egy 1 élettel | 7 | 2 | 5 | zárva |
A gyakorlatban ez azt jelenti: az elején megvan az esélyed egy második életre. Minél közelebb a döntő, annál többet ér minden egyes élet.
Díjalap és kifizetés
A díjalap az összes nevezési díj és újravásárlás összege a jutalékunk levonása után. Egyes versenyeknek garantált díjalapjuk van. Ilyenkor a nevezési díjak és újravásárlások először a garanciát töltik fel, és csak ami ezen felül van, növeli a díjalapot.
A játékosok legjobb 25%-át fizetjük ki, de legalább a győztest. Minél jobb a helyezés, annál nagyobb a részesedés. 20 játékosnál például az első 5 helyezett kap kifizetést, és a díjalap így oszlik meg:
| Helyezés | Részesedés a díjalapból |
|---|---|
| 1. hely | kb. 40% |
| 2. hely | kb. 23% |
| 3. hely | kb. 16% |
| 4. hely | kb. 12% |
| 5. hely | kb. 9% |
A ranglista
A helyezés a kiesés sorrendjét követi: a győztes az első, mögötte az következik, aki később esett ki. Ha többen esnek ki ugyanabban a fordulóban, előrébb végez, aki kevesebbszer vásárolt újra. Ha ez is egyenlő, a játszott játszmánkénti jobb átlagos pontkülönbség dönt. A szabadnapok és a le nem játszott játszmák (meg nem jelenés, feladás, időtúllépés) ebbe nem számítanak bele. Csak ha ez is egyenlő, osztoznak a játékosok a közös helyeik díján egyenlő arányban.
A fordulók között bármikor megnyithatod a ranglistát, és megnézheted, ki hányadik helyen áll éppen. Aki már kiesett, ott már a verseny közben látja a helyezését és a nyereményét, megosztott helyek esetén is.
Fair play, lemondás és megszakítás
Hogy a virtuális kártyaasztalnál minden tisztességes maradjon, néhány egyértelmű szabály érvényes:
- Aki nem jelenik meg, elveszít egy életet. Ez az élet nem vásárolható vissza.
- Ha a minimális létszám a kezdésig nem gyűlik össze: a versenyt lemondjuk, és mindenki visszakapja a nevezési díját.
- Ha egy futó versenyt meg kell szakítani: a megmaradt díjalapot egyenlően elosztjuk a még versenyben lévő játékosok között.
Már most elérhető a Snapszer Cash alkalmazásban
A Survivor már most elérhető. Válassz egy Survivor-versenyt a Snapszer Cash alkalmazásban, és nevezz be. Hogy minden életedet a végsőkig véded, vagy egy újravásárlással második esélyt adsz magadnak, csak rajtad múlik.
A végén csak egy dolog számít: utolsóként versenyben maradni.