Pravila Šnapsa
Što je Šnaps
Šnaps je kartaška igra koju obično igraju 2 osobe (postoje varijacije za 3 igrača nazvane Dreierschnapsen i za 4 igrača nazvane Bauernschnapsen), koja slijedi određena pravila kao i svaka druga kartaška igra. Igra potječe iz Austrije, gdje se pravno ne smatra kockanjem, već igrom vještine ili društvenom igrom.
Cilj igre
Cilj igre je što brže skupiti 66 bodova ili više uzimanjem štihova od protivnikovih karata i izvođenjem najava. Kada jedan od igrača dosegne 66 bodova ili više, dobiva bodove pobjede. Prvi igrač koji dosegne 7 bodova pobjede pobjeđuje u igri, a gubitnik dobiva takozvani "Bummerl". Ako gubitnik nije osvojio niti jedan bod tijekom igre, dobiva 2 Bummerl.Karte u Šnapsu
Šnaps se igra s kompletom od 20 karata (10, Dečko, Dama, Kralj, As). Ne postoji fundamentalno rangiranje boja. Međutim, djeljenjem na početku svake igre, određuje se adut boja (Atout), koja tada vrijedi za tu rundu igre i rangira iznad svih ostalih boja. Kartama se dodjeljuju sljedeće vrijednosti:- As: 11
- 10: 10
- Kralj: 4
- Dama: 3
- Dečko: 2
Šnaps - Igra
Igrači se izmjenjuju u dijeljenju; karte se dijele okrenute prema dolje. Oba igrača dobivaju pet karata i dodatna karta se okreće licem prema gore. Ova dodatna karta određuje adut boju (Atout). Ostatak špila se postavlja kao talon ukršteno preko ove karte, tako da adut karta ostane napola vidljiva; ona se računa kao najdonja karta talona. Igrač koji nije dijelio počinje igru. Osoba čiji je red ima četiri opcije:- Odigrati kartu iz ruke: Odigrana karta ide u centar stola. Drugi igrač zatim igra i može ili uzeti štih od protivnikove karte ili biti uzet. Tko god uzme štih dobiva obje karte i može dodati bodovnu vrijednost svojoj. Osoba koja je pobijedila štih zatim vuče gornju kartu iz talona, dok njihov protivnik vuče sljedeću. Nakon što su oba igrača ponovno dopunila svoju ruku na pet karata, pobjednik štihova vodi sljedeći štih. Igra se nastavlja na ovaj način dok se talon ne iscrpi. Od tada, slijeđenje boje i uzimanje štihova postaju obavezni.
- Zatvaranje igre: Ako igrač vjeruje da može doseći potrebnih 66 bodova bez daljnjeg vučenja, može zatvoriti klikom na gomilu karata. Jednom kada je igrač zatvorio, od tog trenutka se ne vuku više karte iz talona. Igra se ponaša kao da je gomila za vučenje iscrpljena, što znači da slijeđenje boje i uzimanje štihova postaju obavezni.
- Zamjena adut karte: Ako igrač drži najnižu adut kartu, adut Dečka, u svojoj ruci - bilo da je tu kartu dobio tijekom dijeljenja ili tek kad je vukao iz talona - može zamijeniti ovu najnižu adut kartu za okrenatu adut kartu. Da to učini, povlači adut Dečka na adut kartu ispod gomile za vučenje. Nakon toga, vodi i igra se nastavlja normalno.
- Najave: Ako igrač ima Kralja i Damu iste boje u svojoj ruci, pojavljuje se gumb i igrač može najaviti odgovarajući par:
- Ako je to adut par, najavljuje se 40 bodova
- Ako je to par u drugoj boji, najavljuje se 20 bodova
- Igrač dobiva najavljene bodove i može odlučiti želi li odigrati Damu ili Kralja. Nakon toga se igra nastavlja normalno.
Uzimanje štihova od protivnika
Na početku igre, nema niti obaveze slijeđenja boje niti uzimanja štihova. To znači: igrač može odigrati bilo koju od svojih karata, ali uzima štihove samo s višom kartom iste boje ili s adutom. Ako se odigraju dvije karte različitih boja (i nijedna karta nije adut), tada karta koja je odigrana prva uzima štih. Primjer: Karo je adut- Prvi igrač igra Damu Srca, drugi igra As Srca → druga osoba uzima štih (ista boja)
- Prvi igrač igra Dečka Srca, drugi igra As Tref → prvi igrač uzima štih (različite boje)
- Prvi igrač igra As Tref, drugi igra Dečko Karo → drugi igrač pobjeđuje (adut)
Prisilna pravila: Slijeđenje boje i uzimanje štihova
U Šnapsu, slijeđenje boje i uzimanje štihova postaju obavezni kada su ili sve karte u talonu iscrpljene ili je igrač zatvorio igru. U tom slučaju vrijede sljedeća pravila igre: Svaki igrač čiji je red mora:- Uzeti štih višom kartom boje koja je odigrana. Ako to ne može učiniti (jer nema odgovarajuću kartu u ruci), mora
- Odigrati nižu kartu boje koja je odigrana. Ako to nije moguće, mora
- Uzeti štih adut kartom - a ako ni to nije moguće, može
- Baciti bilo koju drugu kartu.
Pažnja: To znači da slijeđenje boje uvijek ima prednost nad uzimanjem štihova: Nije dozvoljeno uzeti štih adut kartom ako možete slijediti boju koja je odigrana.
Zatvaranje igre
Ako igrač vjeruje da može doseći potrebnih 66 bodova bez daljnjeg vučenja, može zatvoriti klikom na gomilu za vučenje. U tom slučaju, igra se nastavlja normalno ali se ponaša kao da je gomila za vučenje iscrpljena. To znači: igrač koji je zatvorio počinje s vođenjem i- Ne vuku se više karte
- Slijeđenje boje i uzimanje štihova postaju obavezni
Pažnja: Jednom kada je igrač zatvorio, adut karta se više ne može zamijeniti, jer se igra ponaša kao da je gomila za vučenje iscrpljena.
Kada netko zatvori, konačna distribucija bodova radi drugačije nego u normalnoj igri: Kada igrač zatvori, ukupan broj bodova protivnika se zamrzava. To znači: za konačnu distribuciju bodova, štihovi koje protivnik uzme nakon zatvaranja ne računaju se, samo bodovi koje je već imao prije zatvaranja. - Ako protivnik još nije uzeo štih u trenutku zatvaranja, igrač pobjeđuje tri boda pobjede
- Ako je protivnik imao 32 ili manje bodova u trenutku zatvaranja, igrač pobjeđuje dva boda pobjede
- Ako je protivnik imao 33 ili više bodova u trenutku zatvaranja, igrač pobjeđuje jedan bod pobjede
Pažnja: Igrač koji zatvara mora doseći najmanje 66 bodova, inače gubi igru! U tom slučaju, protivnik dobiva bodove koje bi igrač dobio; najmanje 2.
Bodovi, pobjeda i Bummerl
U Šnapsu, pravilo je: Ako igrač dosegne 66 ili više bodova nakon pobjede u štihu ili izvođenja najave, igra se automatski završava i postignuti bodovi se uspoređuju.- Ako protivnik nije uzeo štih, igrač pobjeđuje tri boda pobjede
- Ako imaju samo 32 ili manje bodova, igrač pobjeđuje dva boda pobjede
- Ako je protivnik prikupio 33 ili više bodova, igrač pobjeđuje jedan bod pobjede
Pažnja: Ako je igra zatvorena, ovo pravilo se ne primjenjuje!